什么样的项目适合进行币改?——区块链投资思维

随着 EOS 这个区块链 3.0 云操作系统的上线,一个全球真正可以大规模商用的区块链去中心化基础架构已经搭建完成,未来可以预见的一个趋势是,大量的分布式应用(DAPP)将在 EOS 上面开发和运行,这说明以 EOS 为代表的区块链 3.0 技术,将逐渐吞噬现有中心化的商业世界,古典中心化的互联网公司以及他们的中心化应用(APP)将被逐渐的格式化为去中心化机构和分布式应用(DAPP),而这一格式化的操作过程被称为“币改”,币改最关键的就是利益重新分配和导入通证经济。

那么对于什么样的项目适合进行币改,钢铁侠思考有一段时间了,今天就详细谈谈我的想法。总体来说,有一定用户量基础、使用高频、挖矿机制简单粗暴的项目更适合进行币改。

1,用一定用户量基础

如果一个古典互联网项目已经有几千万甚至上亿用户了,这种项目实际上已经非常成功了,它的股权结构已经非常稳固,而商业模式也非常根深蒂固了,那么它基本不会考虑去做币改,因为币改就要进行利益重新分配,这样成功的项目是没有动力的,另外风险实在太大,币改不成功,原来打下来的江山可能也会丢失,例如雪球和知乎,它们基本不会考虑冒风险去进行币改。

而如果一个项目的用户量太小,比如几万用户,就相当于一个创业项目,那么用币改这个词就不太准确了,实际上区块链是非常适合创业项目的,那么不如这个小项目重新按通证经济的一套思路去设计去做。所以本文讨论的是,比较适合币改的项目应该是几十万到几百万的古典互联网项目,根据不同细分行业应该略有不同。例如,迅雷的玩客云,虽然迅雷的用户很多,但是玩客云(之前叫赚钱宝)这个设备之前的用户大概就是 30 万左右,实际上它就是进行了币改,设计了一套简单的通证经济模型,结果效果惊人,双 11 就卖了 1000 多万台,从 30 万到 1000 万,质的变化,所以它的通证经济设计或者币改是非常成功的。

所以,本身用户量在几十万到几百万的项目,而且项目还没有成功,如果进行币改,有可能成为千万或者亿级用户的项目,增长空间很大,效果也是非常惊人的,所以钢铁侠感觉这一范围的项目或者应用特别适合币改。

2,使用高频 **

钢铁侠觉得,使用高频的应用或者项目更加适合进行币改。例如,写文章其实是低频的,一个老的论坛,进行币改,效果估计不会太好,也许通证经济设计的很好,也可能成功,但是会比较慢,因为写文章和评论不是高频。而高频的应用进行币改,会增长很快,甚至是爆发性增长,例如游戏行业,就是高频,如果通证经济设计的好,把游戏本身的积分变成 token,赋予足够的股权属性,相信会爆发很快。再例如,交易本身也是高频,例如最近火爆的 Fcoin 交易所,爆发力就非常惊人。

3,商业模式清晰,挖矿机制可设计的简单粗暴

挖矿机制可以设计的简单粗暴,其实是说明用户参与这个项目比较简单,门槛较低,容易理解,或者说项目的商业模式简单清晰,这样的项目更加适合进行币改。再举例雪球,虽然是一个非常好的应用,但它的商业模式是什么,好像几句话说也不清楚,雪球卖指数基金,也做私募工厂,还开证券公司,所有这些又依托于它的 UGC 论坛,商业模式不是那么清晰。而有一些项目,商业模式简单清晰,就非常适合进行币改,又举例游戏和交易挖矿。网络游戏的商业模式太简单清晰了,就是吸引玩家去游戏中消费金钱或者 token,虽然游戏的经济体系可以设计的非常非常复杂,但是主要脉络非常清晰,那么玩家消费 token 去建造建筑,就可以按规则赚到 token,就是这么简单清晰。同样,交易挖矿这个挖矿机制太简单粗暴了,交易量越大分到的 token 就越多,就是这么简单,谁都能够理解。

综上,有一定的用户量基础,使用高频,而且挖矿机制比较容易设计的简单粗暴的传统项目适合进行币改。