区块链游戏或许能成为传播区块链的 N 个节点

自从玩了 NEOWORLD 后又有点沉迷了,发文数量优势锐减,发文也都会扯上游戏,说的高雅点是被通证经济激励的,说的俗气点是可以赚更多的钱,一边玩游戏一边赚钱,此景只应天上有,人间哪得几回闻。

游戏是一种基于物质需求满足之上的休息和消遣,是一种受众庞大的追求精神需求满足的娱乐方式,所以我们都把寓教于乐看成教育的最高境界,在游戏中学到知识,NEOWORLD 可以做到,或者说任何一款区块链游戏都可以做到。

NEOWORLD 一开始开放了 1000 个内测名额,一周下来,留存率高达 80%,鉴于群众呼声较高,又开放了 400 个名额,同事听我介绍过这个游戏后有幸抢到了一个,在购买价值 0.05ETH 礼包时他接连问了我 4 个问题:

ETH 是什么?

0.05ETH 价值多少人民币?

那一串数字加字母的是什么东西?

我在哪里可以买到 ETH?

这 4 个问题基本上代表了圈外人接触区块链后最常问到的的 FAQ,在此之前他也不是没接触过 BTC,没接触过区块链,不说报纸铺天盖地的报道,就是我也给他安利了无数遍了,也不见他有任何行动,而一介入游戏,就会主动来咨询区块链的相关问题,可见游戏的魅力,以前是我动不动就给他安利,今后我估计是他动不动就回来骚扰我。兴趣真的是最好的老师。

我同事的经历可以说是众多圈外人接触区块链的缩影,很多人都从某种渠道听过,但基本都会被媒体片面的报道为传销或者庞氏骗局,当然也是有很多传销打着区块链的名头招摇撞骗,等他们真的接触了深入了解了,必定会被其惊艳并迅速成为传播节点,要知道区块链发展这几年,也才区区几百万受众,而 1 个受欢迎的游戏 1 年的玩家数 100 万都是很轻松的,而今年必定会是区块链游戏的爆发元年。

再反过来说说 NEOWORLD 的充值问题,一旦大家掌握了充值过程,那么所充值的 ETH 他基本也就了解了,今后的游戏有可能换 BTC 或 EOS 等主流货币,在熟悉这些数字货币之后,他们也有可能对投资数字货币产生浓厚的兴趣,有了兴趣,那么接下来的投资也就顺理成章了,也衷心祝愿区块链游戏能够成为普通大众了解区块链的一个窗口和平台